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关于手机交互的一些心得

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发表于 2010-7-2 12:43:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
尹广磊公众帐号
由于本人以前是做SP出生,从04年到07年一直在做手机增值服务,从07年底转入手机客户端产品的研发,对手机客户端还算比较了解。
1、手机屏幕
    在2004年以前,手机的主流屏幕是128x128,后来随着智能机的崛起,主流屏幕变为240x320,其中176x208/176x220屏幕也在手机中占有很大市场。
目前手机的主流屏幕如下:240x320 320x480 320x480 360x640 480x800。

2、手机平台
    目前主流的系统是symbian 3rd、symbian 5th、ophone(oms1.0)、ophone(oms1.5)、ophone(oms2.x)、android、j2me、windows mobile 5.0、windows mobile 6.0、windows mobile 6.5。

    BTW:ophone的系统内核是android的,但是网络层以及一些api做了更改,所以部分程序在android上可以运行,在ophone上是无法运行的,在ophone(oms2.x)系统上,网络层又改回了android,这样很多联网的应用在ophone上就可以用了。

3、操作方式
    通过键盘和触摸方式操作。原则上设计客户端,分辨率和平台相同,客户端应该就可以通用,但是手机有一个操作方式的差异,就是按键和触屏,要想做到这点,在产品设计的时候就要考虑界面统一的情况下,如何让按键用户和触摸屏用户都可以简单、快捷的操作。
   
    手机产品设计要考虑手机的局限性,如屏幕多样性、平台差异性、键盘布局的差异,在设计前就应该做好规划,如同样是一个调用手机通讯录的功能,每个平台通讯录的调用方式不同,在产品流程上尽可能的做到统一,无法统一的情况就要考虑平台差异带来的流程的差异。

    手机产品交互有几个要注意:
A、手机交互步骤尽可能的少,比如一个新闻客户端,分级频道尽量要少,导航一定要清晰,用户点击2-3次就应该可以到达详情页面;
B、尽量不要用户输入,能给用户选择的地方,就不要让用户输入;
C、尽量合理使用左右软、方向键、数字键等,给用户快速导航体验;
D、尽可能设计的产品,符合手机操作系统习惯,因为用户习惯培养非常难,用户最熟悉的还是手机操作系统,比如九宫格方式、列表方式等;

以上是本人的一点心得,欢迎大家一起交流。

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发表于 2010-8-26 10:32:17 | 显示全部楼层
太感谢了

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发表于 2010-9-29 13:21:46 | 显示全部楼层
不错,虽然没有做客户端,了解一下也很不错呀~~

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发表于 2011-4-22 17:17:29 | 显示全部楼层
马上要做个MTK的音频产品。手上资料太少了。
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