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[项目经验] 产品是会生老病死的

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发表于 2010-3-15 15:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
尹广磊公众帐号
坛子里泡了一段时间了,上来写写自己的一些做产品的经验。
    小弟做产品设计没多久,跳来跳去的也混过几家公司。从OA、IM、到现在的游戏平台网站总结出了不算多的想法。我们都知道,产品设计中包含了交互设计和视觉设计,这两方面的设计会在日后逐渐的被用户认识、使用、评论,也就是现在被越来越多的 砖家 奉为口头禅的用户体验。我相信这些用户体验绝不是一眼就能下结论的。那些“第一眼看着就不想用”的声音,对我们改善用户体验没什么帮助。
    回到主题,产品是有生命周期的,我相信任何产品都不是一成不变的,以前我一直以为,只要把功能做的够细,想方设法让用户的操作简单明了,不假思索就完成了任务。这样做的结果,往往过早的把自己的想法陷入细节中无法自拔,从而失去了对产品形态的整体把控,到最后搞的自己都头晕脑胀。我认为在具体的设计功能之前,对产品的整体设计是需要反复讨论的,设计师最初的想法可能是5大功能(我们假定其足够了解其用户需求),到了产品经理的眼中,就要在功能的基础上兼顾到运营团队、开发团队等因素,更多的时候会相应的做减法,砍掉那些他们认为不足够重要的功能,(这里引用忘了谁的一句话:用户需求是被“勾引”出来的,你设计出的功能超出了用户的基本需求,他们不一定会夸你,但一旦你设计的功能不满足用户的基本需求时,他们一定会骂你),这时可能只剩下3个功能。接下来才是设计师们要做加法的时候,把我们可以想象得到的细节做到尽量完美,在既定的规则下,发挥自己的想象力,为了更好的用户体验,我们需要观察、思考、总结、超越、单纯的摘抄其他成功类似产品对自身产品的品牌价值是无益的。在产品逐步走向成熟的时候,对产品的优化、改进是设计师的另一项重要工作,在这一润色的过程中,进一步挖掘用户需求,在不影响方向的前提下,应对大部分用户的深层需求做再设计。当用户逐渐的接收你的产品,甚至乐于奔走相告“你知道吗?有个XXX挺好用(玩)的”的时候,才是设计师们:lol 的时候。

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发表于 2010-3-15 15:51:53 | 显示全部楼层
鼓励这样的文章,
文章观点不错,
透漏了作者的思考。

:victory:

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发表于 2010-3-15 19:19:26 | 显示全部楼层
我认为产品的周期很大程度上和当前技术的发展有关系

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 楼主| 发表于 2010-3-16 09:47:21 | 显示全部楼层
3# 蔡擂


更重要的是要考虑运营的问题,这些能力对将来提高自身把控项目成本和进度都有帮助。

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发表于 2010-3-18 15:39:07 | 显示全部楼层
1# kevin_0324
先做减法,再做加法!很受用~谢谢!:)

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发表于 2010-4-2 11:01:39 | 显示全部楼层
产品经理优先做好产品的核心业务,其它非核心业务可以排后。在产品运营过程中,会产生数据,根据数据分析的结果完善核心业务以及决策新建产品。

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发表于 2010-12-6 22:32:07 | 显示全部楼层
楼主说的不错。赞

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发表于 2010-12-8 14:14:31 | 显示全部楼层
很多时候减法做的很多,动不动就砍啊砍哦

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发表于 2011-1-26 15:40:55 | 显示全部楼层
先做减法  再做加法  呵呵

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发表于 2011-4-11 11:09:33 | 显示全部楼层
做产品和摄影的原则是相通的,呵呵
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